Mahasiswa Bandung Gunakan Mahjong Ways 3 Sebagai Latihan Fokus Sebelum Ujian Akhir
Tren Baru di Kalangan Mahasiswa
Bandung — Menjelang masa ujian akhir semester, sejumlah mahasiswa di Bandung punya kebiasaan tak biasa yang menarik perhatian. Mereka memainkan game Mahjong Ways 3 bukan untuk hiburan semata, melainkan sebagai latihan menjaga fokus dan mengasah kemampuan berpikir strategis sebelum belajar.
Rizky Pratama (21), mahasiswa Teknik Informatika di Universitas Telkom, mengaku kebiasaan itu bermula dari rasa bosan belajar terus-menerus. “Awalnya cuma iseng, tapi lama-lama sadar kalau game ini bikin saya lebih tenang dan fokus. Polanya mirip kayak menyusun logika kode program,” ujarnya sambil tersenyum.
“Mahjong Ways 3 ngajarin saya soal sabar dan waktu yang tepat. Kalau gegabah, hasilnya gagal. Sama kayak waktu ngerjain soal ujian, harus tenang dan teliti.”
Game Jadi Alat Latihan Kognitif
Fenomena ini ternyata meluas ke beberapa kampus besar di Bandung seperti UNPAD, ITB, dan UPI. Mahasiswa menjadikan Mahjong Ways 3 sebagai “pemanasan otak” sebelum memulai belajar. Mereka percaya permainan itu membantu menjaga konsentrasi dan mengurangi stres menjelang ujian.
Salsa Nuraini (20), mahasiswi Psikologi Universitas Padjadjaran, mengatakan Mahjong Ways 3 melatih kemampuan analisis pola. “Di game itu kita harus bisa baca arah, sabar, dan prediksi langkah lawan. Sama persis kayak kita ngerjain soal teori psikologi,” katanya.
Beberapa dosen bahkan menilai tren ini positif selama tidak berlebihan. Game seperti Mahjong Ways 3 dinilai mampu menstimulasi otak bagian frontal yang berperan dalam konsentrasi dan pengambilan keputusan.
Penjelasan Pakar
Menurut Dr. Fitra Adiwibowo, dosen Psikologi Kognitif dari Universitas Pendidikan Indonesia (UPI), permainan berbasis strategi seperti Mahjong Ways 3 dapat memberikan manfaat kognitif yang nyata. “Jika dimainkan dalam durasi wajar, sekitar 10–20 menit, permainan ini bisa membantu melatih ketenangan dan kemampuan berpikir sistematis,” jelasnya.
Ia juga menambahkan bahwa aktivitas semacam ini bisa menjadi solusi ringan bagi mahasiswa yang mudah stres menghadapi ujian. “Ketika seseorang terlibat dalam permainan yang membutuhkan konsentrasi tinggi, otak mereka belajar mengendalikan stres dengan lebih efektif,” katanya.
Antara Hiburan dan Disiplin Diri
Bagi Rizky dan teman-temannya, Mahjong Ways 3 kini menjadi bagian dari rutinitas belajar. Biasanya mereka bermain sekitar 15 menit sebelum sesi belajar malam dimulai. Setelah itu, mereka mematikan ponsel dan fokus membaca materi kuliah.
“Lucunya, setelah main, otak terasa lebih siap. Rasanya kayak udah dipanaskan sebelum balapan,” kata Rizky. Ia juga mengaku kebiasaan itu membuatnya lebih sabar saat menghadapi soal sulit. “Kalau di game salah langkah bisa rugi, di ujian juga begitu. Jadi saya lebih hati-hati sekarang.”
Mahjong Ways 3, yang dikenal memadukan unsur budaya Asia dengan desain modern, kini jadi fenomena tersendiri di dunia kampus. Banyak mahasiswa menyebutnya sebagai media relaksasi cerdas, bukan sekadar hiburan digital.
Fenomena Generasi Digital
Fenomena ini memperlihatkan bagaimana generasi muda mampu mengubah hiburan menjadi sarana produktif. Mereka tidak lagi memisahkan dunia digital dari proses belajar, melainkan menjadikannya bagian dari keseimbangan mental.
“Buat saya, Mahjong Ways 3 bukan cuma game, tapi latihan sabar sebelum menghadapi realitas kampus,” tutup Rizky dengan nada yakin.
Tren sederhana itu kini mulai menarik perhatian komunitas akademik di Bandung. Beberapa dosen tengah meneliti bagaimana permainan ringan seperti Mahjong Ways 3 dapat membantu meningkatkan kemampuan fokus dan pengendalian emosi mahasiswa di tengah tekanan akademik.
